2008年1月14日 星期一

Material Editor: Shader Basic Parameters(明暗器基本參數)

這個有中文就比較易懂:(英文字太長就記前面的縮寫)
Anisotropic (A)亮麗的質感
Blinn (B)平滑質感
Metal (M)金屬表面質感
Multi-Layer (ML)玻璃質感
Oren-Nayar-Blinn (ONB)陶土或編織物件質感
Phong (P)平滑質感(比Blinn略差)
Strauss (S)磁器或塑膠質感
Translucent Shader (T)半透明明暗器

其它:(這個比較不重要,自己試一下就瞭了)
Ambient 環境光
Diffuse 漫反射
Specular 高光反射
Specular Level 高光級別
Glossiness 光澤度
Soften 柔化

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