2008年1月16日 星期三

中文化主功能表選單

3ds 2009 功能表的中文翻譯

[File:
檔案]
New:
新建
Reset:
重設
Open:
開啟
Open Recent:
打開最近檔案
Save:
儲存
Save as:
另存為
Save copy as:
儲存副本為
Save selected:
儲存選擇
Set Project Folder:
設置項目資料夾(設置專案資料夾)
Xref objects:
外部參照物件
Xref scene:
外部參照場景
File link manager:
檔案鏈接管理器
Merge:
合併
Replace:
替換
Load Animation:
開啟動畫
Save Animation:
儲存動畫
Import:
匯入
Export:
匯出
Export selected:
匯出選定的物件
Publish to DWF:
發佈到DWF
Asset Tracking:
資源追蹤
Archive:
歸檔
Summary info:
摘要資訊
File properties:
檔案屬性
View image file:
查看圖像檔案
Exit:
結束


[Edit:
編輯]
Undo:
復原
Redo:
重做
Hold:
暫存
Fetch:
取回
Delete:
刪除
Clone:
仿製
Move:移動
Rotate:旋轉
Scale:縮放
Transform Type-In:變換
Select all:
全選
Select none:
全部不選
Select invert:
反選
Select Similar:選擇相近
Select Instances:選擇實例
Select by:
選擇方式
Name:名稱
Layer:
Color:顏色
Selection Region:區域
Recangular Region:
矩形選區
Circular Region:
圓形選區
Fence Region:
圍欄選區(一般叫籬選)
Lasso Region:
套索選區
Paint Selection Region:
繪製選擇區域
Window:
視窗(一般叫窗選)
Crossing:
交錯(一般叫框選)
Manage selection sets:
管理選擇集
Object properties:
物件屬性


[Tools:
工具]
New Scene Explorer:
新建場景瀏覽器
Manage Scene Explorer:
管理場景瀏覽器
Saved Scene Explorer:
儲存場景瀏覽器
Isolate selection:孤立當前選擇
Display floater:顯示浮動框
Manage Layers:
管理
Manage Scene States:管理場景狀態
Light lister:燈光列表
Mirror:鏡像
Array:
陣列
Align:
對齊
Align:對齊
Quick align:快速對齊
Spacing tool:間隔工具
Clone and align:仿製並對齊
Align to view:對齊到視圖
Normal align:法線對齊
Align camera:對齊攝影機
Place highlight:放置亮點
Snapshot:快照
Rename objects:重命名物件
Assign vertex colors:
指定頂點顏色
Color clipboard:
顏色剪貼板
Camera match:
攝影機匹配
Grab viewport:
抓取視埠
Grids and snaps:柵格和鎖點
Grid and snap settings:柵格和鎖點設置
Show Home Grid:顯示主柵格
Activate Home Grid:
啟動主柵格
Activate Grid Object:
啟動柵格物件
Align Grid to View:
對齊柵格到視圖
Snaps Toggle:鎖點切換
Angle Snap Toggle:角度鎖點切換
Percent Snap Toggle:百分比鎖點切換
Snaps Use Axis Constraints:使用軸約束鎖點
Measure distance:
測量距離
Channel info:
通道訊息

[Group
群組]
Group:
成組
Ungroup:
解組
Open:
開啟
Close:
關閉
Attach:
附加
Detach:
分離
Explode:
炸開
Assembly:
集合
Assembly:
集合
Disassembly:
分解
Open:
開啟
Close:
關閉
Attach:
附加
Detach:
分離
Explode:
炸開


[Views:
視圖]
Undo view change:
取消視圖更改
Redo view change:
重做視圖更改
Viewport configuration:視埠配置
Redraw all views:重畫所有視圖
Set Active Viewpoint:設定活動視埠
Perspective:透視圖
Orthographic:正視圖
Front:前
Back:後
Top:上
Bottom:底
Left:左
Right:右
Save active perspective view儲存活動透視圖視圖
Restore active perspective view:
還原活動透視圖視圖
View Cube:View Cube
Steering Wheels:Steering Wheels
Create camera from view:從視圖建立攝影機
Show Materials in Viewport As:在視埠顯示材質以
Standard Display:標準顯示
Standard Display with Maps:
標準顯示含貼圖
Hardware Display:
硬體顯示
Hardware Display with Maps:
硬體顯示含貼圖
Viewport Lighting and Shadows:視埠燈光與陰影
Viewport background:視埠背景
Viewport background:視埠背景
Update background image:更新背景圖像
Reset background transform:
重設背景變換
Show transform gizmo:
顯示變換 Gizmo
Show ghosting:
顯示重影
Show key times:
顯示關鍵點時間
Shade selected:
著色選定物件
Show dependencies:
顯示從屬關係
Update during spinner drag:微調器拖動期間更新
Adaptive degradation:
自適應降級
Expert mode:專家模式


[Create:
建立]
Standard primitives:
標準基本體
Extended primitives:
擴展基本體
AEC objects:AEC
物件
Compound:
複合物件
Particles:
粒子
Patch grids:
面片柵格
NURBS:NURBS
Dynamics:
動力學
Mental Ray:Mental Ray
Shapes:
圖形
Extended Shapes:
擴展圖形
Lights:
燈光
Cameras:
攝影機
Helpers:
輔助物件
Space warps:
空間扭曲
Systems:
系統



[Modifiers:
修改器]
Selection:
選擇
Patch/spline editing:
面片/雲形曲線編輯
Mesh editing:
網格編輯
conversion:
轉化
Animation:
動畫
Cloth:
布料
Hair and Fur:
頭髮和毛皮
UV coordinates:UV
座標
Cache tools:
快取工具
Subdivision surfaces:
細分曲面
Free form deformers:
自由形式變形器
Parametric deformers:
參數化變形器
Surface:
曲面
NURBS editing:NURBS
編輯
Radiosity:
光能傳遞
Cameras:
攝影機


[Animation:
動畫]
IK solvers:IK
解算器
Constraints:
約束
Transform controllers:
變換控制器
Position controllers:
位置控制器
Rotation controllers:
旋轉控制器
Scale controllers:
縮放控制器
Parameter editor:
參數編輯器
Parameter collector:
參數收集器
Wire parameters:
關聯參數
Wire parameters:
關聯參數
parameter Wire Dialog:
參數關聯對話框
Animation Layers:
動畫層
Reaction manager:
反應管理器
Bone Tools:
骨骼工具
Set as Skin Pose:
設為貼皮姿勢
Assume Skin Pose:
採用貼皮姿勢
Skin Pose Mode:
貼皮姿勢模式
Make preview:
產生預覽
View preview:
查看預覽
Rename preview:
重命名預覽
Toggle Limits:
切換限制
Delete slelected animation:
刪除選定動畫
Walkthrough Assistant:
漫遊穿越助手
Reactor:反應器
Create object:
建立物件
Apply modifier:
應用修改器
Open property editor:
開啟屬性編輯器
Utilities:
工具
Previev animation:
預覽動畫
Create animation:
建立動畫
About reactor:
關於反應器


[Graph editors:
圖表編輯器]
Track view-curve editor:
軌跡視圖-曲線編輯器
Track view-dope sheet:
軌跡檢視圖-攝影表
New track view:
新建軌跡視圖
Delete track view:
刪除軌跡視圖
Saved track view:
儲存的軌跡視圖
New schematic view:
新建圖解視圖
Delete schematic view:
刪除圖解視圖
Saved schematic view:
儲存的圖解視圖
Particle view:
粒子視圖
Motion Mixer:
運動混合器


[Rendering:
著色]
Render:
著色
Render Setup:著色設定
Rendered Frame Window:著色圖像視窗
Radiosity:光能傳遞
Light Tracer:光追蹤器
Exposure Control:曝光控制
Environment:環境
Effects:
效果
Raytracer settings:光線追蹤器設定
Raytrace global include/exclude:光線追蹤全局包含/排除
Render to texture:著色到紋理
Material editor:材質編輯器
Material/map browser:
材質/貼圖瀏覽器
Video post:
影帶後製作
Panorama exporter:全景匯出器
Batch Render:批處理著色
Print size wizard:列印大小精靈
RAM player:
動態記憶體播放器


[Customize:
自定義]
Customize user interface:
自定義使用者介面
Load custom UI scheme:
載入自定義 UI 方案
Save custom UI scheme:
儲存自定義 UI 方案
Revert to startup layout:
還原為啟動佈局
Lock UI layout:鎖定用戶介面佈局
Show UI:顯示 UI
Custom UI and defaults switcher:自定義 UI 與預設設置切換器
Configure User paths:設定使用者路徑
Configure System paths:
設定系統路徑
Units setup:
單位設置
Plug-in manager:插件管理器
Preferences:
偏好設定



[MAXScript:MAX
腳本]
New Script:
新建腳本
Open Script:
開啟腳本
Run Script:
運行腳本
MAXScript listener:MAX
腳本偵聽器
MAXScript editor:MAXScript
編輯器
Macro recorder:
巨集錄製器
Visual MAX Script editor:Visual MAXScript
編輯器
Debugger Dialog:
偵錯器對話框



[Help:
說明]
Autodesk 3ds Max Help:Autodesk 3ds Max 說明
Learning Movies:學習影片
Learning Path:學習路徑
Tutorials:教學
What's New:新增功能簡介
MAXScript reference:MAX腳本參考
Additional Help:
追加說明
Keyboard Shortcut Map:鍵盤快捷鍵映射
Data Exchange Solutions:資料交換解答
Customer Involvement Program:顧客參與計畫
Subscription e-Learning Catalog:徵訂 e-Learning目錄
Edit Subscription Center Profile:編輯捐款中心檔案
Create Support Request:建立支援要求
View Support Request:
查看支援要求
3ds max on the web:3ds max網站
Activate 3ds max:
啟動 3ds max
License borrowing:
許可證瀏覽
Diagnose Video Hardware:診斷影像硬體
About 3ds max:關於 3ds max

2008年1月15日 星期二

Modify修改中的Modifiers修改器

一些中文翻譯有括號的是大陸的翻法,很多教學是來自大陸的,需要瞭解他們的術語比較能進入狀況。其實繁體的翻譯也是翻自於大陸,沒辦法!他們有出3ds的中文版,我們沒有,因此,有很多字還保留他們的翻法。如果兩邊的差異性太大,那也沒辦法囉!像我們這把Spline翻成「雲形曲線」,他們可是翻成「樣條」,有時候翻譯本來就是很無厘頭的,不是嗎?!
SELECTION MODIFIERS 選擇修改器
Mesh Select 網格選擇
Patch Select 面片選擇
Poly Select 多邊形選擇
Vol. Select 體積選擇
WORLD-SPACE MODIFIERS 世界空間修改器
Camera Map 攝影機貼圖
Displace Map 置換貼圖
Hair and Fur 頭髮和毛皮
MapScaler 貼圖縮放器
PatchDeform 面片變形
PathDeform 路徑變形
Point Cache 點快取
Subdivide 細分
Surface Mapper 曲面貼圖
SurfDeform 曲面變形
OBJECT-SPACE MODIFIERS 物件空間修改器
Affect Region 影響區域
Attribute Holder 屬性承戴器
Bend 彎曲
Bevel 倒角
Bevel Profile 倒角剖面(倒角截面)
Camera Map 攝影機貼圖
Cap Holes 補洞
Cloth 布料
CrossSection 橫截面(交叉連線)
DeleteMesh 刪除網格
DeletePatch 刪除面片
Delete Spline 刪除雲形曲線
Disp Approx 置換近似
Displace 置換(位移)
Displace Mesh 置換網格
Displace NURBS 置換NURBS
Edit Mesh 編輯網格
Edit Normals 編輯法線
Edit Patch 編輯面片
Edit Poly 編輯多邊形
Edit Spline 編輯雲形曲線
Extrude 擠出
Face Extrude 面擠出
FFD 2x2x2 FFD 2x2x2
FFD 3x3x3 FFD 3x3x3
FFD 4x4x4 FFD 4x4x4
FFD(Box) FFD(長方體)
FFD(Cyl) FFD(圓柱體)
Fillet/Chamfer 圓角/切角
Flex 柔體
Garment Maker 衣服製作器
HSDS HSDS(原意是層次細分曲面,為一外掛名,故不翻譯)
Lathe 旋轉成形(車削)
Lattice 晶格
Linded XForm 鏈接變換
LS Color LS 顏色
LS Mesh LS 網格
MapScaler 貼圖縮放器
Material 材質
MaterialByElement 按元素分配材質
Melt 融化
Mesh Select 網格選擇
Mesh Smooth 網格平滑
Mirror 鏡像
Morpher 變形器
MultiRes 多解析度
Noise 噪波
Normal 法線
Normalize Spline 規格化雲形曲線
NSurf Sel N曲面選擇(NURBS曲面選擇)
Optimize 優化
Patch Select 面片選擇
Patch Deform 面片變形
Path Deform 路徑變形
Physique Physique
Point Cache 點快取
Poly Select 多邊形選擇
Preserve 保留
Projection 投影
Push 推力
Reactor Cloth 反應器布料
Reactor Rope 反應器套索
Reactor SoftBody 反應器軟體
Relax 鬆弛
Renderable Spline 可著色雲形曲線
Ripple 漣漪
SelectByChannel 按通道選擇
Shell 殼
Skew 傾斜
Skin 貼皮
Skin Morph 貼皮變形
Skin Wrap 貼皮包裹
Skin Wrap Patch 貼皮包裹面片
Slice 切片
Smooth 平滑
Spherify 球形化
Spline Select 雲形曲線選擇
Spline IK Control 雲形曲線 IK 控制
Squeeze 擠壓
STL Check STL 檢查(Stereolithography,為一外掛名,故不翻譯)
Stretch 拉伸
Subdivide 細分
Substitute 替換
Surf Deform 曲面變形
Sweep 掃瞄
Symmetry 對稱
Taper 錐化
Tessellate 細化
Trim/Extend 修剪/延伸
TurboSmooth 渦輪平滑
Turn to Mesh 轉化為網格
Turn to Patch 轉化為面片
Turn to Poly 轉化為多邊形
Twist 扭曲
Unwrap UVW UVW 展開
UVW Map 貼圖(UVW 貼圖)
UVW Mapping Add UVW 貼圖添加
UVW Mapping Clear UVW 貼圖清除
UVW Xform UVW 變換
Vertex Weld 頂點焊接
VertexPaint 頂點繪製
Vol. Select 體積選擇
Wave 波浪
XForm 變換

Material/Map Browser 材質貼圖瀏覽器

之前Material/Map Browser(材質貼圖瀏覽器)是從Map(貼圖)中點選的,如果點預設的Standard則會出現另一種材質貼圖瀏覽器:
Advanced Lighting Overide 高級照明覆蓋
Architectural 建築
Blend 混合
Composite 合成
DirectX Shader DirectX Shader(DirectX 明暗器)
Double Sided 雙面
Ink 'n Paint 墨水 'n 繪製(墨水和繪製)
Lightscape Mtl Lightscape 材質
Matte/Shadow 無光/投影
Morpher 變形器
Multi/Sub-Object 多維/子物件
Raytrace 光線追蹤
Shell Material 殼材質
Shellac 蟲漆
Standard 標準
Top/Bottom 頂/底
XRef Material 外部參考材質

2008年1月14日 星期一

Material/Map Browser 材質貼圖瀏覽器(從Map)

這裡也有幾個字光看英文,無法望文生義的,有些則原本是外掛程式名稱,故不翻譯,像AutoCAD是個名稱,也沒人拿來作翻譯一樣:
Bitmap 點陣圖
Camera Map Per Pixel 每像素攝影機貼圖
Cellular 細胞
Checker 棋盤格
Combustion Combustion(火焰效果,以前稱為燃燒,為一外掛名,故不翻譯
Composite 合成
Dent 凹痕
Falloff 衰減
Flat Mirror 平面鏡
Gradient 漸變
Gradient Ramp 漸變坡度
Marble 大理石
Mask 遮罩
Mix 混合
Noise 噪波
Normal Bump 法線凹凸
Output 輸出
Particle Age 粒子年齡
Particle MBlur 粒子運動模糊
Perlin Marble 雜訊大理石
Planet 行星
Raytrace 光線追蹤
Reflect/Refract 反射/折射
RGB Multiply RGB 相乘
RGB Tint RGB 染色
Smoke 煙
Speckle 斑點
Splat 潑濺
Stucco 灰泥
Swirl 漩渦
Thin Wall Refraction 薄壁折射
Tiles 平舖
Vertex Color 頂點顏色
Waves 波浪
Wood 木材

Material Editor: Map(貼圖)

Blinn:(預設的)
Ambient Color 環境光顏色
Diffuse Color 漫反射顏色
Specular Color 高光顏色
Specular Level 高光級別
Glossiness 光澤度
Self-Illumination 自發光
Opacity 不透明度
Filter Color 過濾色
Bump 凹凸
Reflection 反射
Refraction 折射
Displacement 置換

其它:
Translucent Shader:
Diffuse Level 漫反射級別
Translucent Color 半透明顏色

Strauss
Color 顏色
Metalness 金屬度
Refr. Filter 折射過濾器

Oren-Nayar-Blinn:
Diff. Roughness 漫反射粗糙度

Multi-Layer:
Anisotropy 各向異性
Orientation 方向

Material Editor: Shader Basic Parameters(明暗器基本參數)

這個有中文就比較易懂:(英文字太長就記前面的縮寫)
Anisotropic (A)亮麗的質感
Blinn (B)平滑質感
Metal (M)金屬表面質感
Multi-Layer (ML)玻璃質感
Oren-Nayar-Blinn (ONB)陶土或編織物件質感
Phong (P)平滑質感(比Blinn略差)
Strauss (S)磁器或塑膠質感
Translucent Shader (T)半透明明暗器

其它:(這個比較不重要,自己試一下就瞭了)
Ambient 環境光
Diffuse 漫反射
Specular 高光反射
Specular Level 高光級別
Glossiness 光澤度
Soften 柔化

中文翻譯重要嗎?

在網路上看到很多3DS的教學,有中文的,有英文的。抓下來練習的時候,往往找不到作者點的是哪一個。特別是用英文版的(我就是),完全對不起來。所以,如果稍微知道它的翻譯,可能比較好找一點,是這樣嗎?!試試囉。