2008年1月16日 星期三

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3ds 2009 功能表的中文翻譯

[File:
檔案]
New:
新建
Reset:
重設
Open:
開啟
Open Recent:
打開最近檔案
Save:
儲存
Save as:
另存為
Save copy as:
儲存副本為
Save selected:
儲存選擇
Set Project Folder:
設置項目資料夾(設置專案資料夾)
Xref objects:
外部參照物件
Xref scene:
外部參照場景
File link manager:
檔案鏈接管理器
Merge:
合併
Replace:
替換
Load Animation:
開啟動畫
Save Animation:
儲存動畫
Import:
匯入
Export:
匯出
Export selected:
匯出選定的物件
Publish to DWF:
發佈到DWF
Asset Tracking:
資源追蹤
Archive:
歸檔
Summary info:
摘要資訊
File properties:
檔案屬性
View image file:
查看圖像檔案
Exit:
結束


[Edit:
編輯]
Undo:
復原
Redo:
重做
Hold:
暫存
Fetch:
取回
Delete:
刪除
Clone:
仿製
Move:移動
Rotate:旋轉
Scale:縮放
Transform Type-In:變換
Select all:
全選
Select none:
全部不選
Select invert:
反選
Select Similar:選擇相近
Select Instances:選擇實例
Select by:
選擇方式
Name:名稱
Layer:
Color:顏色
Selection Region:區域
Recangular Region:
矩形選區
Circular Region:
圓形選區
Fence Region:
圍欄選區(一般叫籬選)
Lasso Region:
套索選區
Paint Selection Region:
繪製選擇區域
Window:
視窗(一般叫窗選)
Crossing:
交錯(一般叫框選)
Manage selection sets:
管理選擇集
Object properties:
物件屬性


[Tools:
工具]
New Scene Explorer:
新建場景瀏覽器
Manage Scene Explorer:
管理場景瀏覽器
Saved Scene Explorer:
儲存場景瀏覽器
Isolate selection:孤立當前選擇
Display floater:顯示浮動框
Manage Layers:
管理
Manage Scene States:管理場景狀態
Light lister:燈光列表
Mirror:鏡像
Array:
陣列
Align:
對齊
Align:對齊
Quick align:快速對齊
Spacing tool:間隔工具
Clone and align:仿製並對齊
Align to view:對齊到視圖
Normal align:法線對齊
Align camera:對齊攝影機
Place highlight:放置亮點
Snapshot:快照
Rename objects:重命名物件
Assign vertex colors:
指定頂點顏色
Color clipboard:
顏色剪貼板
Camera match:
攝影機匹配
Grab viewport:
抓取視埠
Grids and snaps:柵格和鎖點
Grid and snap settings:柵格和鎖點設置
Show Home Grid:顯示主柵格
Activate Home Grid:
啟動主柵格
Activate Grid Object:
啟動柵格物件
Align Grid to View:
對齊柵格到視圖
Snaps Toggle:鎖點切換
Angle Snap Toggle:角度鎖點切換
Percent Snap Toggle:百分比鎖點切換
Snaps Use Axis Constraints:使用軸約束鎖點
Measure distance:
測量距離
Channel info:
通道訊息

[Group
群組]
Group:
成組
Ungroup:
解組
Open:
開啟
Close:
關閉
Attach:
附加
Detach:
分離
Explode:
炸開
Assembly:
集合
Assembly:
集合
Disassembly:
分解
Open:
開啟
Close:
關閉
Attach:
附加
Detach:
分離
Explode:
炸開


[Views:
視圖]
Undo view change:
取消視圖更改
Redo view change:
重做視圖更改
Viewport configuration:視埠配置
Redraw all views:重畫所有視圖
Set Active Viewpoint:設定活動視埠
Perspective:透視圖
Orthographic:正視圖
Front:前
Back:後
Top:上
Bottom:底
Left:左
Right:右
Save active perspective view儲存活動透視圖視圖
Restore active perspective view:
還原活動透視圖視圖
View Cube:View Cube
Steering Wheels:Steering Wheels
Create camera from view:從視圖建立攝影機
Show Materials in Viewport As:在視埠顯示材質以
Standard Display:標準顯示
Standard Display with Maps:
標準顯示含貼圖
Hardware Display:
硬體顯示
Hardware Display with Maps:
硬體顯示含貼圖
Viewport Lighting and Shadows:視埠燈光與陰影
Viewport background:視埠背景
Viewport background:視埠背景
Update background image:更新背景圖像
Reset background transform:
重設背景變換
Show transform gizmo:
顯示變換 Gizmo
Show ghosting:
顯示重影
Show key times:
顯示關鍵點時間
Shade selected:
著色選定物件
Show dependencies:
顯示從屬關係
Update during spinner drag:微調器拖動期間更新
Adaptive degradation:
自適應降級
Expert mode:專家模式


[Create:
建立]
Standard primitives:
標準基本體
Extended primitives:
擴展基本體
AEC objects:AEC
物件
Compound:
複合物件
Particles:
粒子
Patch grids:
面片柵格
NURBS:NURBS
Dynamics:
動力學
Mental Ray:Mental Ray
Shapes:
圖形
Extended Shapes:
擴展圖形
Lights:
燈光
Cameras:
攝影機
Helpers:
輔助物件
Space warps:
空間扭曲
Systems:
系統



[Modifiers:
修改器]
Selection:
選擇
Patch/spline editing:
面片/雲形曲線編輯
Mesh editing:
網格編輯
conversion:
轉化
Animation:
動畫
Cloth:
布料
Hair and Fur:
頭髮和毛皮
UV coordinates:UV
座標
Cache tools:
快取工具
Subdivision surfaces:
細分曲面
Free form deformers:
自由形式變形器
Parametric deformers:
參數化變形器
Surface:
曲面
NURBS editing:NURBS
編輯
Radiosity:
光能傳遞
Cameras:
攝影機


[Animation:
動畫]
IK solvers:IK
解算器
Constraints:
約束
Transform controllers:
變換控制器
Position controllers:
位置控制器
Rotation controllers:
旋轉控制器
Scale controllers:
縮放控制器
Parameter editor:
參數編輯器
Parameter collector:
參數收集器
Wire parameters:
關聯參數
Wire parameters:
關聯參數
parameter Wire Dialog:
參數關聯對話框
Animation Layers:
動畫層
Reaction manager:
反應管理器
Bone Tools:
骨骼工具
Set as Skin Pose:
設為貼皮姿勢
Assume Skin Pose:
採用貼皮姿勢
Skin Pose Mode:
貼皮姿勢模式
Make preview:
產生預覽
View preview:
查看預覽
Rename preview:
重命名預覽
Toggle Limits:
切換限制
Delete slelected animation:
刪除選定動畫
Walkthrough Assistant:
漫遊穿越助手
Reactor:反應器
Create object:
建立物件
Apply modifier:
應用修改器
Open property editor:
開啟屬性編輯器
Utilities:
工具
Previev animation:
預覽動畫
Create animation:
建立動畫
About reactor:
關於反應器


[Graph editors:
圖表編輯器]
Track view-curve editor:
軌跡視圖-曲線編輯器
Track view-dope sheet:
軌跡檢視圖-攝影表
New track view:
新建軌跡視圖
Delete track view:
刪除軌跡視圖
Saved track view:
儲存的軌跡視圖
New schematic view:
新建圖解視圖
Delete schematic view:
刪除圖解視圖
Saved schematic view:
儲存的圖解視圖
Particle view:
粒子視圖
Motion Mixer:
運動混合器


[Rendering:
著色]
Render:
著色
Render Setup:著色設定
Rendered Frame Window:著色圖像視窗
Radiosity:光能傳遞
Light Tracer:光追蹤器
Exposure Control:曝光控制
Environment:環境
Effects:
效果
Raytracer settings:光線追蹤器設定
Raytrace global include/exclude:光線追蹤全局包含/排除
Render to texture:著色到紋理
Material editor:材質編輯器
Material/map browser:
材質/貼圖瀏覽器
Video post:
影帶後製作
Panorama exporter:全景匯出器
Batch Render:批處理著色
Print size wizard:列印大小精靈
RAM player:
動態記憶體播放器


[Customize:
自定義]
Customize user interface:
自定義使用者介面
Load custom UI scheme:
載入自定義 UI 方案
Save custom UI scheme:
儲存自定義 UI 方案
Revert to startup layout:
還原為啟動佈局
Lock UI layout:鎖定用戶介面佈局
Show UI:顯示 UI
Custom UI and defaults switcher:自定義 UI 與預設設置切換器
Configure User paths:設定使用者路徑
Configure System paths:
設定系統路徑
Units setup:
單位設置
Plug-in manager:插件管理器
Preferences:
偏好設定



[MAXScript:MAX
腳本]
New Script:
新建腳本
Open Script:
開啟腳本
Run Script:
運行腳本
MAXScript listener:MAX
腳本偵聽器
MAXScript editor:MAXScript
編輯器
Macro recorder:
巨集錄製器
Visual MAX Script editor:Visual MAXScript
編輯器
Debugger Dialog:
偵錯器對話框



[Help:
說明]
Autodesk 3ds Max Help:Autodesk 3ds Max 說明
Learning Movies:學習影片
Learning Path:學習路徑
Tutorials:教學
What's New:新增功能簡介
MAXScript reference:MAX腳本參考
Additional Help:
追加說明
Keyboard Shortcut Map:鍵盤快捷鍵映射
Data Exchange Solutions:資料交換解答
Customer Involvement Program:顧客參與計畫
Subscription e-Learning Catalog:徵訂 e-Learning目錄
Edit Subscription Center Profile:編輯捐款中心檔案
Create Support Request:建立支援要求
View Support Request:
查看支援要求
3ds max on the web:3ds max網站
Activate 3ds max:
啟動 3ds max
License borrowing:
許可證瀏覽
Diagnose Video Hardware:診斷影像硬體
About 3ds max:關於 3ds max

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